이 공략은 지금은 폐쇄된 Changwall's GuiltyGear 의 창월님께서 쓰신 공략입니다.
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Bridget
이 녀석은 남자아이다~~~!!! ...라는 것은 유명하니 패스하겠습니다;; 이미 동인녀들 사이에서 카이 쥬니어 라고 불리우며(...) 인기를 독차지하고 있더군요...하아...
...이 녀석이 여자아이였으면 반대 현상이 일어났겠지...-.-;;
기술 설명
필살기
요요 배치 : HS(공중 가능)
요요 끌어당기기 : 요요 배치 중 HS
로져 러쉬 : 요요 배치 중 ↓↘→+ HS
재그드 로져 : 요요 배치 중 ↓↙←+ HS(공중 가능)
로져 허그 : 요요 배치 중 →↓↘ + HS
킥 스타트 마이 하트 : ↓↘→+ K
- 킥 스타트 마이 하트 파생.정지 : 킥 스타트 마이 하트 중 P
- 킥 스타트 마이 하트 파생.발사 : 킥 스타트 마이 하트 중 K
롤링 이동 : 요요 배치 중 ↓↙←+ K(공중 가능)
스타쉽 : →↓↘+ P(공중 가능)
각성 필살기
루프 더 루프 : →↘↓↙←→+ S
나와 킬머신 : →↘↓↙←→+ HS
메인터넌스 중의 비극 : ←↙↓↘→←↙↓↘→+ S
일격 필살기
슛 더 문 : ↓↘→↓↘→+ HS
요요 배치 : 브리짓트의 HS는 여타 캐릭터와 달리 누르면 공격이 나가는 것이 아니라 요요 배치를 하게 됩니다. 즉, HS를 일종의 필살기처럼 취급한다는 뜻이지요. 요요 배치는 레버 조작으로 요요 배치 방향을 조작할 수 있습니다. 일단 HS가 필살기로 취급되는지라 기본기 캔슬로 요요 배치를 할 수 있지요. 단, → + K, 다리 후리기, 점프 D에서는 캔슬할 수 없습니다. 으음...그러나 다리 후리기로 쓰러트리고 경직 풀린 뒤 깔면 된다는...;; 브리짓트의 가장 기본이 되는 기술이며 핵심이며 생명줄이니 절대 활용하도록 합시다. 배치 시 딜레이도 별로 없으니 S나 앉아 S등으로 견제 - 배치 패턴이 가장 기본이 됩니다. 참고로 배치 도중의 요요에는 공격 판정이 없습니다. 그러나 워렌트에는 잡히니(...) 이 점 주의하세요. 그리고 요요 배치는 다운 중에서도 사용이 가능합니다. 이 경우 다운되었다가 기상하면서 요요를 배치하는데 이 때 브리짓트의 기상 시간이 느려집니다. 상대의 깔아두기 공격을 흘려버릴 수 있는 요긴한 수단이니 잘 활용합시다.
요요 끌어당기기 : 배치된 요요를 빠르게 끌어당깁니다. 발생이 빠르며 사용 후 브리짓트쪽의 경직도 별로 없어서(요요 기술이 다 그렇지 뭐...-.-) 추가타를 넣어줄 수도 있습니다. 사실, 요요 배치를 사용한 후에 빈번하게 쓰일 기술이지요. 돌아오는 요요의 판정이 제법 강해서 요요 끌어당기기 가드 - 대시 공격 등의 패턴도 가능합니다. 하지만 길티 기어에서 이런 류의 공력기 대부분 그러하듯이(볼 생성 제외) 브리짓트가 공격을 받으면 요요의 판정이 사라집니다. 이 점 주의하세요.
로져 러쉬 : 배치된 요요를 곰탱이 로져로 변형시켜서 공격하는 기술입니다. 팔을 붕붕 휘두르면서 래리어트 공격, 총 5회의 공격을 가합니다. 기본적으로 공격을 하면서 브리짓트가 있는 쪽으로 다가오지요. 그러므로 브리짓트 - 상대 - 로져 이런 상태에 있을 때 기술을 사용하는 것이 좋습니다.공격 판정이 상당히 강하고 지속 시간도 오래 가며 위력도 높은 기술이지요. 깔아두기 공격으로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다. 상대가 가드 시 → + K 등을 활용해서 상대의 가드를 풀어 주세요. 공격 5발 전부에 비틀거림 판정이 있는 것도 주목. 일단 맞추면 높은 대미지를 뽑을 수 있으니 자주 노려줍시다. 단, 로져에도 당하는 판정이 있어서 상대의 공격에 맞으면 그대로 로져가 사라지니 조심하세요. 그리고 브리짓트와 로져가 만나도 기술이 사라집니다.
재그드 로저 : Jagged Roger라는 뜻으로 Jagged의 의미는 톱니 모양의, 들쭉날쭉한...이라는 뜻이 있지요. 이름 그대로 로저의 몸이 회전톱처럼 변하는 기술입니다;; 어쨌든 배치된 요요를 로져로 변형시키는 기술 2탄으로 로져 러쉬와 마찬가지로 역시 움직이기는 하지만 로져 러쉬에 비한다면 거의 제자리에서 공격한다고 봐도 좋을 정도; 대신 그 만큼 압박감이 있는 기술입니다. 총 3히트 하는 기술로 이 기술은 로져 러쉬와 달리 상대의 공격에 맞아도 사라지지 않습니다(장풍에 한발 맞는다면 공격 회수가 2회로 줄어들지요). 거기에 지속 시간도 깁니다. 한번 발동시키면 판정이 오래 가니 상대의 움직임을 제법 제약하지요. 구석에서 깔아두기 공격같이 쓸 수 있는 것도 좋습니다. 거의 제자리 설치 기술로 로져 러쉬에 비하면 좀 더 방어적인 면이 있습니다. 로져 러쉬와 섞어서 사용해 줍시다. 이 기술이 로져 러쉬보다 좋은 점은 브리짓트가 공중에 있는 상황에서도 발동할 수 있다는 것이지요. 덕분에 구석에서 요요 배치하고 롤링 이동으로 압박하다가 재그드 로저로 상대를 다시 굳히는 전법도 가능합니다.
로져 허그 : 요요가 상대에게 맞아서 특정한 마크가 생기게 됩니다. 이 마크는 600프레임간 지속되며 이 마크가 상대에게 표시되어 있으면 롤링 이동이 상대를 향해 나간다는 특징이 있지요. 상대가 가드해도 마크는 생기며 기술에 맞으면 약간의 대미지가 들어가며 마크가 생깁니다. 이 로져 허그 중에는 요요 배치 기술을 사용할 수 없지요. 솔직히 그냥 요요 배치를 하고 롤링 이동을 사용하면 좋기에 그렇게까지 실전에서 많이 쓰이는 기술은 아닙니다. 무엇보다 요요를 낼 수 없다는 심한 패널티가 있으니까요.
킥 스타트 마이 하트 : 돌진기로 볼 수 있는 기술로 브리짓트의 간단 연속기에서 가장 널리 활용되는 기술입니다. 사실 개틀링에서 제대로 연결해줄 만한 기술은 거의 이거 하나라고 보시면 된다는...;; 파생기로 정지 와 발사 가 있는데 특이한 성질이 있는 것이 아니니 합쳐서 설명하겠습니다. 정지는 말 그대로 요요를 타고 가다가 그 자리에서 정지하는 것이고 발사는 그대로 요요를 빙글빙글 돌리며 뛰어 오르는 것이지요. 스샷의 모션이 발사 입니다. 음...킥 스타트 마이 하트 사용 시 히트한다면 정지, 발사를 둘 다 연속기로 연결할 수는 있는데요...황당한 것이 발사 는 공격 판정이 3번 나오는데 최대 히트 수는 1히트인 것 같습니다(...). 아직 확실한 것은 아니지만 연속기에서는 정지 를 사용하는 것이 더 대미지가 좋군요. 킥 스타트 마이 하트 가드 시에도 거리를 두어 정지를 사용하면 그 다지 딜레이가 없습니다. 즉, 보통은 파생기로 정지를 쓰게 된다는 이야기이지요. 아직까지 저 발사의 용도는 영...;; 일단 정지에 비해서 훨씬 공중 판정이 좋습니다. 그거 하나 믿고 써야 하나;; 가드 당하면 발사는 위험하니 주의하세요.
롤링 이동 : 이름에서 알 수 있듯이 이동기입니다. 기술을 사용하면 요요가 배치된 곳으로 빙글빙글 돌면서 이동하게 되지요. 이 기술, 요요 배치와 더불어서 상당한 주력기입니다. 아래쪽에서 확실한 사용방법을 적겠지만 일단 기술의 특징을 말하겠습니다. 기술을 사용하면 브리짓트가 빙글빙글 돌면서 요요를 향해 날아가는 데 이 상태에서 점프 중의 행동을 낼 수 있습니다. 즉, 롤링 이동 - 점프 공격 이나 공중 대시 등이 가능하지요. 그리고 롤링 이동은 2회 연속으로 사용할 수 있는 특징이 있습니다. 이러한 특성들을 활용하면 상대에게 롤링 이동을 활용한 심한 압박 패턴이 가능하지요. 자세한 것은 아래쪽에서 설명합니다. 어쨌든 대단히 중요한 이동기이니 활용법을 꼭 익혀야 하는 기술입니다.
스타쉽 : 무적 시간이 있는 브리짓트의 리버설 기라고 보시면 됩니다. 요요를 빙글빙글 돌리는데 판정 자체도 좋은 편이며 기술에 무적 시간이 있어서 상대의 공격을 끊거나 리버설의 용도로 자주 쓰입니다. 잘만 하면 대공도 처리할 수 있지요. 이 기술은 지상, 공중에서 쓸 수 있는데...중요한 것이 저공으로 사용하는 스타쉽입니다. 일단 기술 자체가 공중으로 상승하는 모션은 아닌지라 헛치거나 가드 당해도 여타 대공기 만큼의 틈이 생기지는 않지만 그래도 반격 받을 것은 다 받는 경직이 생깁니다...-.- 하지만 저공 스타쉽을 쓸 경우에는 이야기가 달라지지요. 살짝 떠서 요요를 빙빙 돌리다가 착지하면 그대로 경직이 사라집니다. 어찌보면 파우스트의 저공 고잉 마이 웨이와 비슷한 성질이라고도 할 수 있겠습니다. 이런 식으로 저공 스타쉽을 중거리에서 반복해주면 상대로서는 의외로 파고 들기가 힘들지요. 꽤 유용하게 쓰이니 저공 스타쉽을 익히도록 합시다. 저공 커맨드야 뻔하겠지요;; →↓↘→↗+ P 입니다. 뭐, 중요한 순간에는 지상 버전을 써야 하겠지만요; 너무 저공 스타쉽에는 집착하지 맙시다.
루프 더 루프 : 각성 필살기입니다. 요요를 빙글빙글 돌리면서 때리다가 마지막에 거대 로져로 퍽. 발동 시 그럭저럭 무적 시간이 있으며 연속기에도 연결하기 쉬운 각성 필살기입니다. 마지막 로져의 공격은 중단이지요. 나쁘지 않은 성능의, 아쉬운대로 쓸만한 각성 필살기이지만 아래의 나와 킬 머신 의 활용도가 더 높기에 자주 쓰이는 기술은 못됩니다.
나와 킬 머신 : 브리짓트의 가장 강력한 각성 필살기입니다. 쉽게 설명해서 브리짓트 버전 다크 엔젤 이라고 이해하시면 편합니다;; 요요 배치 시에 발동되는 각성 필살기로 로져가...에...저걸 뭐라고 해야하나? 화륜차? 어쨌든 그런 물건을 타고 빙글빙글 바퀴를 굴리면서(...) 브리짓트를 향해 다가옵니다. 총 12히트하는 기술로 위력이 좋으며 일단 상대가 가드하면 계속 이지선다를 넣을 수 있지요. 브리짓트판 다크 엔젤. 히트하면 공중 연속기로 끌고 올라가서 대 대미지를 뽑을 수도 있습니다. 요요를 배치하는 시간이 걸리지만 일단 배치 상태라면 기술의 발동 속도가 정말로 빠릅니다. 다리 후리기 - 요요 배치 - 나와 킬 머신은 기본 깔아두기 패턴. 잘 활용해 줍시다.
메인터넌스중의 비극 : 뭐랄까...위력은 좋지만 발생 속도도 느리고 맞추기도 쉽지 않고...;; 위의 두 각성 필살기가 쓸만해서 이 기술은 거의 쓸 일이 없겠군요.
슛 더 문 : 일격 필살 준비는 빠릅니다. 발생도 그럭저럭...상대가 기절 했을 때에는 노리기 쉽겠군요. 연출은...말 그대로 슛 더 문 -.-;;
특수기
→+ P : 요요를 위에서 빙글 휘둘러서 내려치는 특수기로 → + P답게 상반신 무적 판정이 있습니다. 대공기로 유효. 특히 뒤에 들어가는 공중 연속기의 대미지가 가히 살인적이라서 자주 노리게 되지요. 공중 연속기의 시작으로도 자주 쓰입니다. 물론 자체로 점프 캔슬이 걸리는 것은 아니고 → + S로 연결해야 하지만요. 어쨌든 주력입니다.
↘+ P : ↘+ P 커맨드는 처음 나오는 커맨드네...(↘+ K는 있었어도...) 어쨌든 기술 모션은...킹오파의 유리의 연익...즉 히프 어택! ...남자 아이의 엉덩이 따위에는 맞고 싶지 않아으아으아아아악~~!! ...이라는 플레이어의 절규와는 다르게 고성능이군요;; 연익과는 다르게 중단 판정은 아니지만 하지만 폴짝 뛰는 지라 하반신 판정이 사라져서 상대의 하단 공격을 흘리며 공격할 수 있습니다. 거기에 카운터 히트 시 비틀거림이라는 것이 중요하군요. 가끔 상대의 공격을 노려 단발로 툭툭 날려줍시다.
→+ K : 빙글 돌면서 다리로 내려치는 2히트짜리 특수기입니다. 위에서 내려치는 지라 중단 판정이라는 것이 매력이군요. 거기에 사용하면 일정 시간 다리 부분이 무적이라는 것도 특징입니다. 하지만 → + P 정도에서만 개틀링으로 나오고 캔슬도 안되는 것이 이 특수기의 단점입니다. 게다가 공격 판정도 약해서 노멀 히트 시에는 브리짓트 쪽이 위험해 질 수도 있는 특수기. 그럼 이 특수기의 중단 판정을 어떻게 살리느냐? 로져 러쉬나 나와 킬 머신 을 상대가 가드했을 시에 앉아 K와 이지선다로 사용해 주는 것이 주된 사용법입니다. 발생 자체는 상당히 빠른 편인지라 파악하기가 쉽지 않지요. 공격을 깔아두시고 쓰는 것이 가장 효과적입니다.
→+ S : HS가 요요 배치 인지라 특수기에 S를 사용하는군요. 여타 캐릭터의 →+ HS로 보시면 되지요. 각도 30도로 위쪽으로 휙 요요를 던지는 기본기. 크어~ 원거리 대공기? 엑슬의 P랑 비슷한 느낌으로 사용할 수 있을까요? 견제에서 자주 사용해 주세요. 그리고 이 특수기의 또다른 특징은 점프 캔슬이 걸린다는 것. 게다가 → + P에서 바로 연결이 됩니다. 크억, → + P - → + S - 이후 공중 연속기 패턴은 정말 살인적인 대미지를 지니고 있지요;; 상당히 좋은 특수기입니다. 그리고 카운터 히트 시 벽 바운드가 일어난다는 특징이 있지요.
공중에서 ↓+ S : 공중에서 나가는 특수기로...역시 주력입니다;; 일단 점프 S에서 연결이 되며 점프 캔슬이 걸린다는 엄청난 특징이 있어서 고위력의 공중 연속기를 낼 수 있게 해주지요;; 연속기의 용도 뿐만 아니라 지상쪽의 판정도 쓸만합니다. 무엇보다 카운터 히트 시 비틀거림 발생이라서 지상의 상대방에게 가끔 노리기도 좋지요. 연속기, 지상 견제에서 두루 사용되는 점프 특수기입니다.
캐릭터 팁
견제기 : P, S, 앉아 S, → + S, 요요 배치 ~ 요요 끌어당기기
브리짓트는 요요의 리치를 살린 공격이 많아서 견제 능력이 상당히 뛰어납니다. P는 그냥 간단한 근거리 견제기로 툭툭 연타해 주시면 됩니다. 요요 끝쪽에 맞는 판정도 없어서 그럭저럭 OK. 중거리 전으로 들어가면 이제 브리짓트의 시간입니다. 리치가 긴 S와 앉아 S 캔슬 요요 배치 ~ 요요 끌어당기기가 가장 기본적이고 주력인 견제 패턴입니다. 여기에서 브리짓트의 수많은 패턴이 발생하니 쓰지 않을 수가 없는 연계이지요. S 또는 앉아 S - 요요 배치 ~ 요요 끌어당기기로 상대의 움직임을 묶은 뒤 달려들어서 공격하는 것도 좋고 요요 배치 이후에 로져 관련 기술이나 롤링 이동 활용 등 활용할 구석이 매우 많습니다. S와 앉아 S의 리치 또한 매우 뛰어나며 판정도 좋지요. 여러모로 주력 견제 패턴입니다. 반드시 익혀 두세요. 그리고 → + S는 거의 엑슬 P 수준으로 활용이 가능합니다. 높은 판정과 긴 리치, 거기에 엑슬과 달리 점프 캔슬까지 걸리는군요;; 판정이 높아서 지상의 상대에게는 헛치는 경우가 많으니 중.원거리에서 공중의 상대를 노려 사용해 줍시다. 카운터 히트가 나면 벽 바운드가 발생하는 지라 가끔 노려주면 효과가 좋습니다. 견제기의 숫자는 그렇게 다양하지 않지만 견제 패턴이 매우 유용하고 성능 또한 좋습니다. 견제 싸움에서 질 일은 별로 없으니 걱정하지 마세요.
점프 공격
점프 P는 아래쪽으로 향한 기술. 공중 대시 등에서 지상의 상대를 노리기 제법 좋습니다.
점프 K는 점프 P와 그 다지 다를 것은 없어 보이는군요. 롤링 이동 등이나 공중전에서 그럭저럭 쓰일 듯 합니다.
점프 S는 뭐랄까...자토(에디)의 점프 S처럼 시간이 지나면 공격 판정이 약간 바뀌는 타입입니다. 발생 직후에는 앞쪽에 판정이 있고 시간이 지나면 요요를 쭉 늘여서 상당한 리치를 자랑하게 되지요. 연속기의 주력.
점프 D는 요요를 브리짓트의 주위에서 빙글빙글 돌립니다. 마치 스타쉽? 점프 궤도 변경이 가능합니다만, 공격 판정 자체는 약한 편이군요. 연속기에서도 그 다지 쓰일 일이 없다는 것이 아쉽다는...3히트 하는 공격입니다.
기본기 캔슬 : → + K에서 캔슬 불가, → + K 와 다리 후리기 와 공중 D 에서 요요 배치로 캔슬 불가
→ + K에서 캔슬이 불가능합니다. 위에서도 설명했듯이 이 특수기는 중단 판정이라서 로져 관련 기술이나 나와 킬 머신 과 연동하는 것이 가장 효과적이지요. 그리고 약간 특이한 경우인데 → + K, 다리 후리기, 공중 D에서는 요요 배치로 캔슬이 불가능합니다. → + K나 공중 D는 별 의미없도...다리 후리기에서 요요 배치는 캔슬할 필요없이 다리 후리기 - 경직 풀리고 요요 배치 로 하면 충분히 깔아두기 공격으로 활용이 됩니다. 어쨌든 요요 배치로 캔슬이 안된다는 점만 알아두세요.
점프 캔슬이 가능한 기본기 : P, K, 근접 S, 앉아 S, → + S, 점프 K, 점프 ↓+ S
모든 캐릭터가 그렇듯이 P, K 점프 캔슬 가능이고...근접 S는 2히트하는 기본기인데 2히트에서 둘 다 점프 캔슬이 가능합니다. 하지만 큰 쓰임새는 없군요. 앉아 S 역시 아직은 활용도가 없는 듯 합니다. 중요한 것은 → + S와 점프 ↓ + S 입니다. 둘 다 연속기의 용도로 점프 캔슬하는 것이 가장 주된 활용도인데...이 두 특수기의 대미지가 상당합니다;; 여타 캐릭터로 치자면 HS급에서 점프 캔슬이 걸린다고 해야할까요? 이 두가지 특수기가 전부 점프 캔슬이 걸리는 것 때문에 브리짓트의 공중 연속기 대미지는 엄청납니다. 연속기에서 주로 활용하게 되지요. 점프 K는 덕분에 별 의미가 없다는;;
다리 후리기로 이어지는 기본기 : ↘ + P, → + K, → + S 이외의 기본기
브리짓트의 다리 후리기는 상당히 판정이 넓습니다. 게다가 쓰러트린 뒤에는 안정적으로 요요 배치를 할 수 있지요. 그러니 기본적인 개틀링 이후 상황을 봐서 다리 후리기를 사용해 주시면 편합니다. 특수기를 제외한 모든 기본기에서 다리 후리기로 연결이 되니 거리가 된다 싶으면 사용해 주세요.
비틀거림 발생기 : ↘ + P 카운터 히트 시, 점프 ↓ + S 카운터 히트 시, 로져 러쉬, 루프 더 루프 7발 째
↘ + P는 위에서도 설명했듯이 카운터 히트 시 비틀거림이 발생합니다. 특수기가 하단 무적 이라는 특성이 있으니 상대의 하단 공격을 노려 사용해 주면 쉽게 카운터가 뜨지요. 특수기 사용 후 브리짓트의 경직도 크지 않으니 쉽게 추가타를 넣어줄 수 있습니다. 점프 ↓ + S 역시 카운터 히트 시 비틀거림이 발생합니다. 지상의 상대를 노려 사용하다가 카운터가 뜨는 경우가 있지요. 점프 ↓ + S의 판정이 제법 괜찮은 편이니 나쁘지 않습니다. 그리고 로져 러쉬, 황당하게도 5발 전부에 비틀거림 발생이 됩니다. 로져 러쉬에 한대라도 맞으면 대박이지요;; 로져 러쉬 사용 후 브리짓트가 추가 공격도 가능하니 가볍게 추가타를 사용할 수 있습니다. 마무리로 다리 후리기 - 요요 배치로 들어가면 상당히 귀찮아지지요. 대미지도 높고...브리짓트의 비틀거림 발생기 중 가장 활용도가 높습니다. 루프 더 루프 7발 째 에서 비틀거림이 발생하는데요. 평상시에는 7발째 이후 8격이 거대 로져 짓누르기 공격입니다. 그러니 로져가 누르기 전, 7발 째 로망 캔슬을 하면 상대는 비틀거림 상태에 빠지니 간단하게 추격이 가능합니다. 그렇게까지 실용성이 높아보이지는 않지만...;;
↘ + P 카운터 히트 시 비틀거림 최대 지속 시간 : 39프레임
점프 ↓ + S 카운터 히트 시 비틀거림 최대 지속 시간 : 39프레임
로져 러쉬 비틀거림 최대 지속 시간 : 49프레임
루프 더 루프 7발 째 비틀거림 최대 지속 시간 : 35프레임
포스 로망 캔슬 대응기 : 다리 후리기, 스타쉽(지상판)
다리 후리기에서의 포스 로망 캔슬을....아직은 활용도를 찾지 못했습니다. 다리 후리기 포스 로망 후에 공중 연속기가 들어갈 것 같기도 한데 아직 확인 불능이군요. 스타쉽은 포스 로망 직후에 공중 연속기로 끌고 갈 수 있을 듯 합니다. 어쩌면 경직 줄이기로 활용될지도요.
다리 후리기의 포스 로망 캔슬 타이밍은 공격 발생 후 3, 4프레임간, 리치가 가장 긴 부분입니다. 입력 시간은 2프레임입니다. 스타쉽은 공격 3단째에서 포스 로망이 가능한데 3단째 공격이 나온 직후, 입력 시간은 2프레임입니다.
대전 팁
뭐랄까...누군가가 브리짓트 보고 엑슬 + 베놈 이라고 말했던 적이 있더군요. 완전히 그렇지는 않지만, 어느 정도 비슷한 이야기이기는 합니다;; 기본적으로 요요를 사용하는지라 공격의 리치가 길어서 견제 패턴이 좋으며 요요 배치시에 나가는 기술들이 참으로 강력합니다. 게다가 살인적인 공중 연속기의 위력까지 더하니 상당히 강력한 캐릭터가 되는군요. 깔아두기 캐릭터가 그러하듯이 이지선다도 강력합니다. 연습이 좀 필요하지만 제대로 익힐 시 강력한 성능을 보여줍니다.
브리짓트의 생명은 역시 요요 배치입니다. 레버 조작으로 8방향으로 설치가 가능하며 기본기 캔슬로 배치가 되는 기술이라 배치 자체는 쉽습니다. 이 후의 공방이 중요하지요. 견제 쪽에서 설명했듯이 S나 앉아 S - 요요 배치 가 가장 기본적인 형태입니다.
브리짓트 - 상대 - 요요
이러한 배치가 지상전에서 가장 기본적인 배치이며 활용하기도 좋지요. 이 상황에서 요요 끌어당기기, 로져 러쉬, 롤링 이동 등을 섞어가면서 상대를 공격해 가는 것이 주된 공격 방법입니다. 일단 요요 끌어당기기는 발생도 빠르며 상대에게 경직을 주면서 브리짓트는 경직이 별로 없는지라 사용하고 파고 들기에 좋습니다. 기본적으로는 롤링 이동과 섞어서 쓰는 경우도 많지요. 히트하면 어렵사리 추가 공격이 들어가기도 합니다. 간단하게 견제하기에는 좋은 기술이지요. 로져 러쉬는 강력한 기술. 로져 자체가 상대의 공격을 맞으면 사라진다고 하지만 상대 뒤쪽에서 발동한다면 그럭저럭 안전합니다. 로져 러쉬를 발동시키고 브리짓트가 달려가서 대시 앉아 K나 → + K의 간단 이지를 걸어도 좋고 점프로 상대방을 넘어가서 상대의 가드 방향을 혼란시켜도 좋습니다. 일단 로져는 무조건 브리짓트를 향해 달려오는지라 상대를 가운데에 두고 발동시키고 점프로 방향을 바꾸면 계속해서 브리짓트와 로져 사이에 상대가 끼이게 되지요. 이 상태에서 상대가 공격에 맞으면 개틀링 다리 후리기 - 요요 배치 이후 반복...좀 사악한가요;; 요요 배치 이후 요요 관련 기술을 내기 전에 반격을 노리는 상대도 있는데 이런 상대를 노려 ↘ + P나 각성 필살기 등으로 상대의 반격을 끊어주도록 합시다.
롤링 이동에 대해 좀 이야기하겠습니다. 이 기술은 위에서도 설명했듯이 요요를 향해 브리짓트가 빙글빙글 돌아서 가는 이동기인데요. 일단 사용하면 브리짓트는 공중에 뜨게 되지요. 이걸 활용해서 여러 패턴이 가능해집니다. 기본적으로 요요 배치 이후 다시 S나 앉아 S등으로 견제 이후에 롤링 이동으로 캔슬하면 거의 점프 캔슬에 가깝게 점프가 됩니다. 이 상태에서 요요 끌어당기기 - 공중 대시 공격 등의 패턴도 가능합니다. 이건 중거리에서의 압박 패턴이지요. 근거리에서는 더더욱 복잡한 연계도 가능합니다. 요요 배치 이후 개틀링 중에 롤링 이동 점프 ↓ + S를 내면 뜨자마자 바로 사용하는 강력한 중단 공격이 됩니다. 게다가 이 상태에서 다시 요요 배치가 가능하고 롤링 이동을 한번 더 쓸 수 있으니 더욱 더 복잡한 연계로 끌고 가는 것도 가능하지요. 요요 배치 - 개틀링 - 롤링 이동 - 점프 공격 - 요요 끌어당기기 - 점프 공격 - 요요 배치 - 점프 공격 롤링 이동 - 점프 공격 - 잭 드 로져 이런 식의, 이단 소 점프? 라고도 볼 수 있는 압박 패턴도 가능합니다. 그야 말로 정신없는 압박이며 이런 압박 중 살짝 지상에 착지해서 앉아 K를 내면 또 하단으로 들어가지요. 이지선다로도 강력한 패턴입니다. 이렇듯 롤링 이동은 활용하기에 따라 대단히 강력한 기술이 되지요. 요요 배치하고 롤링 이동 활용은 브리짓트를 강력하게 만드는 패턴 중 하나이니 반드시 익혀 둡시다.
브리짓트의 중단기는 → + K와 더스트 어택이 있습니다. → + K는 위에서도 계속 설명했듯이 발생은 빠르지만 캔슬 불가에 히트시켜도 메리트가 없으므로 나와 킬 머신 등의 깔아두기 공격과 연동하는 것이 가장 좋습니다. 나와 킬 머신 은 브리짓트의 주력이 되는 각성 필살기로 브리짓트 판 다크 엔젤이니 게이지가 생기는 족족 요요 배치 - 나와 킬 머신 으로 상대를 압박합시다. 주의점은 다크 엔젤과 달리 로져가 브리짓트를 향해 달려오므로 상대와 거리가 있다면 그야말로 게이지만 날리는 꼴이 발생할 수도 있습니다. 이 점 주의하시길...어쨌든 → + K와 연동하기 매우 좋은 기술입니다. 더스트 어택은...발생이 느리다는 단점이 있습니다. 리치도 영...하지만 ↓ + S 덕분에 더스트 어택의 대미지가 매우 좋습니다. 맞추면 좋은 더스트 어택. 어떻게든 노려 보고 싶군요. 그 외에 롤링 이동 점프 공격 같은 빠른 중단 공격도 가능합니다. 중단 공격에 있어서는 그 다지 꿀릴 것이 없어 보이는군요.
브리짓트의 대공기는 → + P와 스타쉽이 있습니다. → + P는 → + S로 연결이 되면서 엄청난 위력의 공중 연속기를 먹여줄 수 있지요. 강력 그 자체;; 스타쉽은 무적 판정이 있는지라 대공기 뿐 아니라 리버설 기로도 종종 사용됩니다. 기술 설명에서도 말했듯이 저공으로 사용하면 기술의 빈틈이 줄어드니 활용해 주세요.
중.원거리에서의 견제가 좋고 근거리에서 롤링 이동을 활용한 압박 패턴이 강력한 브리짓트. 거기에 무적기도 있고 각성 필살기의 성능도 좋습니다. 상당히 강력한 캐릭터에 속하는 캐릭터이지요. 단, 이런 타입이 다 그러하듯이 다루는 데에 연습이 좀 필요합니다. 특히 롤링 이동과의 조합은 상당한 조작 능력을 요구하지요. 그리고 캐릭터가 요요 배치를 하지 못할 시에는 기본적인 견제밖에 없습니다. 공중 연속기의 대미지는 좋지만 지상 연속기는 그렇게 좋지 않군요. 또 근거리에서는 P정도를 제외하면 그렇게 믿을 만한 기술이 없습니다. 약간은 거리를 두고 싸워야 할까...요요가 배치 되기 전까지는 주의가 조금 필요합니다. 하지만 여타 깔아두기 계열의 캐릭터에 비하면 견제 후 바로 요요를 배치할 수 있으니 제법 편하다고 할 수 있겠군요. 자잘한 단점이 눈에 띄이지만 간편한 요요 배치와 거기서 나오는 강력함 등으로 볼 때 강력한 캐릭터가 될 가능성이 보이는 캐릭터입니다. ...남자라서 손이 좀 안가는 점만 제외하면요...-.-;;
연속기
요요 배치로 먹고 사는 캐릭터이기 때문에 연속기쪽은 단순하다고 할까요? 로져 관련 기술이 연속기 중간에 끼어들 수 있지만 에디 활용처럼 확실하게 연속기에 영향을 미치는 것이 아니라 단순히 히트 수 불리기에 가깝군요;; 그래도 요요 배치 등을 제대로 활용하면 상당히 복잡한 연속기가 나옵니다. 거기에 더해서 강력한 공중 연속기의 위력이란...;;
아, 그리고 이그젝스에서는 앉아 K에 걸리는 대미지 보정이 젝스보다 커졌습니다. 그러므로 연속기가 확실하게 들어가는 경우라면 앉아 K를 빼는 편이 훨씬 대미지에 도움이 됩니다. 이 점 주의하세요.
1. 대시 앉아 K - 근접 S - 다리 후리기 - 요요 배치
가장 기본적인 형태군요. 근접 S 이후에 좀 더 개틀링을 연결해도 좋습니다.다리 후리기는 요요 배치로 캔슬이 안되니 경직이 풀린 뒤에 요요 배치를 하는 형태로 나아가도록 합시다.
2. 더스트 어택 - ↓ + S - ↓ + S - S - K - S - K - S - ↓ + S - 점프 캔슬 S - ↓ + S
장난이 아닙니다;; ↓ + S는 어지간한 캐릭터의 점프 HS 보다도 강력한데 점프 캔슬이 걸립니다. 단 주의점은 ↓ + S 부분, 레버를 아래로 해야 하기 때문에 호밍 점프가 끊길 수도 있지요. 레버를 ↓ 로 입력하고 공격을 내자마자 바로 레버를 위로 올려줍시다. 이부분만 익숙해지면 큰 문제는 없습니다.
3. 대시 앉아 K - 근접 S - 다리 후리기 - 킥 스타트 마이 하트 - 로망 캔슬 → + S - 점프 캔슬 점프 S - 점프 ↓ + S - 점프 캔슬 점프 S - 점프 ↓ + S
가장 기본적인 로망 캔슬기입니다. 게이지가 있다면 가장 간편하게 노릴 만한 연속기. 로망 캔슬 이후 → + P도 들어갈 것 같은데...아직은 확실하지 않습니다. 앉아 K에서 시작하지 않는다면, 멋진 대미지를 보여주는 연속기이지요.
4. 대시 앉아 K - 근접 S - 1히트 째 스타쉽 - 3단째 포스 로망 캔슬 점프 P - 점프 ↓ + S - 점프 캔슬 점프 S - 점프 ↓ + S
이건 스타쉽의 포스 로망을 활용한 연속기입니다. 대미지는 위의 연속기보다 떨어지고 타이밍 맞추기도 어렵지만 게이지 소비 25%라는 것이 매력이지요.
5. 요요 배치 - 근접 S(2히트) - S - 앉아 S - 요요 끌어당기기 - 공중 대시 점프 P - 점프 S - 점프 ↓ + S - 루프 더 루프 - 로망 캔슬(루프 더 루프 7히트 째 캔슬) 요요 배치 - S - 요요 끌어당기기 - 공중 대시 점프 P - 점프 S - 점프 ↓ + S - 앉아 K - 다리 후리기 - 킥 스타트 마이 하트 - 킥 스타트 마이 하트 파생.발사
요요 배치와 끌어당기기를 이용한 퍼포 연속기. 대미지도 그럭저럭 좋기는 합니다. 마지막에 다리 후리기 이후에는 추가타를 안넣는 편이 상황이 더 좋지만요;
6. 요요 배치 ~ 로져 러시 - K - 근접 S - 킥 스타트 마이 하트 - 로망 캔슬 점프 ↓ + S - 점프 캔슬 착지 K - 근접 S - 1히트 다리 후리기 - 킥 스타트 마이 하트 - 로망 캔슬 → + S - 점프 캔슬 점프 K - 점프 S - 점프 ↓ + S - 점프 캔슬 점프 S - 점프 ↓ + S
로져 러시를 활용한...일종의 구겨넣기 연속기이지요. 실전에서는 이런 형태의 연속기를 보기가 힘들...겠지요. 변형 형태는 많습니다만...단, 마지막 부분의 킥 스타트 마이 하트 로망 캔슬 후의 공중 연속기는 실전에서 많이 노리는 것 중 하나이니 연습해둡시다.
GGXX # Reload 에서의 캐릭터 변경점
대미지 변경
점프 ↓ + S : 46 → 35
로져 허그 : 12 → 30
지상 스타쉽 : 21 → 22(...장난하나)
공중 스타쉽 : 21 → 18
나와 킬 머신 : 30 → 25
기술 변경점
방어능력이 저하(1.13 → 1.16), 기절치가 감소(60 → 55), 근성치가 저하(1 → 0)
↘ + P는 발생이 1프레임 느려지고 경직도 1프레임 늘어났습니다...라고 해도 체감상 느낄 정도는 아니니 신경안써도 무방합니다.
데드 앵글 어택에 무적 시간이 2프레임 늘어났습니다. ...스타쉽도 있는데 데드 앵글이 왜 더 좋아졌을까 -.-;
로져 러시와 재기드 로져는 포스 로망 캔슬이 가능해졌습니다. 재기드 로져의 경우 이동 속도가 2배로 빨라졌고 지속 시간이 80프레임 단축되었습니다. 한마디로 굳히기 용으로 사용하기 나빠졌다는 소리이지요. 조금 타격이 있으...려나? 공중 재기드 로저는 발생이 1프레임 느려졌고 경직이 4프레임 늘었습니다.
로져 허그는 발생이 4프레임 느려진 대신 경직이 3프레임 줄어들고 호밍 속도가 약간 저하되었습니다. 지속 시간 감소에 대미지는 증가. 하지만 가장 큰 특징은 마크 생성 후 요요 배치 관련 기술을 모두 다 사용할 수 있다는 것이지요(!!). 이그젝스때에 비하면 엄청나게 발전한 성능 ;ㅁ; 나와 킬 머신 조차 발생이 가능한 것이 놀랍습니다. 하지만 로져 허그 마크 생성 후 나와 킬 머신 발동하면 발생 도중에 상대는 점프로 회피가 가능하니(확실하게 회피할 수 있습니다) 무턱대고 사용하는 것은 별로 좋지 않겠지요. 대충 상대가 돌진해 온다면 요요 끌어당기기, 상대가 가드를 굳히면 로져 계열의 기술을 사용해 줍시다(상대가 가만히 서있으면 요요 끌어당기기가 히트하지 않습니다).
공중 스타쉽의 경우 약화가 되었습니다. 무적 시간이 1프레임 줄어들었고 낙하 속도가 저하, 착지 후의 경직이 6프레임 증가했지요. 뭐, 그렇다고는 해도 여전히 쓸만합니다.
나와 킬 머신은 위력이 약해지고 지속 시간이 12프레임 짧아졌습니다. 솔직히 완벽한 한방 각성 필살기였던 만큼 약화가 필요했다는 -.-;;
루프더 루프는 발생이 1프레임 느려진 대신 암전 시간이 1프레임 늘어났습니다. 정비 중의 비극은 기술 성능이 완전히 변했는데 사용 후 브리짓트의 머리 근처 부분부터 대각선 위로 폭발이 발생하도록 변경되었습니다. 발생도 빨라졌지요(8프레임). 대신 경직이 증가. 그렇다고는 해도 명중률이 크게 올라갔습니다. 대공기로 사용할 정도니까요. → + P(공중 히트) - → + S에서 연속기로 연속 히트합니다...만 공중 연속기를 넣는 쪽이 더 좋으니 의미는 없군요(...).
종합 평
전체적으로 약간 대미지가 저하되었고 로져 관련 기술에 조정이 가해졌습니다. 상당히 사악했던 재기드 로저는 약화, 의미가 없었던 로져 허그는 강화, 로져 러시와 재기드 로져에 포스 로망 캔슬 추가로 이런 저런 활용법이 증가했군요. 연구해볼 만한 가치가 있습니다. 로져 관련 기술을 제외하면 전작과 다를 바 없으므로 나머지는 비슷한 감각으로 활용해주면 좋습니다. 뭔가 더 적고 싶은데 적을 것이 없다는 -.-;;
연속기
로져 관련 기술만 변한지라 연속기는 동일~ 굳이 따진다면 위에서 언급했던 정비 중의 비극을 연속기로 넣는 것 정도랄까요 -.-;;
GGXX # Reload 에서의 EX 캐릭터 변경점
EX 브리짓트의 재미있는 점은 로져 관련 기술의 변화(...리로드 변경점도 그렇고 이 녀석은 로져만 변하는군 -.-;). 로져 러시는 이동 폭이 속도도 대단히 줄어들고 히트 수가 3히트가 되었으며 재기드 로져는 속도가 대폭 증가했으며 히트 수가 5히트가 되었습니다. 즉 로져 러시 → 재기드 로져, 재기드 로져 → 로져 러시 로 바뀐 것이지요 -.-;; 헌데 느낌이 대단히 독특하다는...5히트하는 재기드 로저가 비틀거림이 발생하지 않는지라 노멀보다 더 나빠 보이는군요. 또한 나와 킬 머신 역시 변경되었는데 재기드 로저 비슷하게 자리에서 거의 움직이지 않습니다. 역시 노멀보다 압박감이 적다는...대신 구석에 몰아넣고 사용하면 확실한 효과를 발휘합니다. 또한 모든 로져 관련 기술은 노멀과 다르게 공중에서 사용이 가능합니다. 공중에서 발동하는 나와 킬 머신이라니 -.-;;
기본기는 이그젝스 버전이라서 점프 ↓ + S의 위력이 46입니다. 대신 스타쉽 삭제, 방어적인 면에서 조금 불리하게 되었군요.
정비 중의 비극은 상당히 재미있게 변화합니다. 기술 명이 정비 후의 비극으로 변경되었는데 노멀판과 가장 다른 점은 무려 판정이 잡기라는 것!! 잡기 거리는 평범한 편이며 잡기에 성공하면 브리짓트가 대단히 깜찍한(...사람 관점에 따라서 대단히 끔찍한) 포즈를 취한 뒤 폭발이 일어납니다. 이그젝스는 랜덤 폭발이었는데 리로드는 12히트로 고정된 듯 하군요. 히트 후 아슬아슬하게 점프 공격이 추가타로 들어가는데 위력은 거의 변화가 없습니다. 잡기인 만큼 활용하기 나름인 기술이지요. 킹오파와 마찬가지로 미리 ←↙↓↘→를 입력한 뒤 대시해서 ←↙↓↘→ + S를 입력하면 대시하자마자 잡기를 사용할 수 있습니다.
로져 관련 기술이 변화하고 스타쉽이 삭제되고 각성 필살기가 변화한 브리짓트. 노멀과 비교해볼 때 비슷한 듯 하면서 미묘한 차이를 보입니다. 스타쉽의 삭제로 방어 수단이 줄어들었지만 모든 로져 관련 기술이 공중 사용 가능해지고 잡기 각성 필살기가 생겨서 공격적인 측면은 좀 더 강하군요(기본기 파워도 더 좋고...라고 해봤자 달랑 하나). 심심할 때(...) 한번 쯤 사용해보면 재미있을 것입니다.
연속기
...뭘 적을까나? ↘ + P 카운터 히트 후 상대가 비틀거림을 빨리 풀지 않으면 정비 후의 비극이 연속기로 들어갑니다. 이상 끝(...).