이 공략은 지금은 폐쇄된 Changwall's GuiltyGear 의 창월님께서 쓰신 공략입니다.
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Ino
으음...게임이 발매하기 전, 브리짓트가 남자라는 충격적인 사실(!)이 전해진 뒤 신캐릭터 중 유일한 여성 캐릭터(...)라는 이유로 주목을 받았던 이노...센스가 참...튀는군요...-.-;; 어쨌든...캐릭터 자체는 모리건 대시를 위시한 캐릭터로 다루기가 조금 애매할 듯 합니다. 으음...이그젝스의 스토리 중심에 서있는 캐릭터. 의외로 중요한 인물이라는...-.-;;
필살기
대목을 쓰다듬는 손 : ←↙↓↘→+ S or HS
항울음계 : ↓↙←+ P(공중 가능)
광언실행 : 공중에서 ↓↘→+ P or K or S or HS(모으기 가능)
케미컬 애정 : →↘↓↙←→+ K(공중 가능)
각성 필살기
창제 데스퍼레이트 : →↘↓↙←→+ HS
한계 포르티시모 : 공중에서 ↓↘→↘↓↙←+ S
일격 필살기
임서유언 : ↓↘→↓↘→ + HS
대목을 쓰다듬는 손 : 기술 자체는 돌진기로 당황스럽게도 하단 판정입니다...-.-;; 돌진할 때의 자세가 상당히 낮아서 높은 타점의 공격은 다 피하면서 공격합니다. 게다가 히트 시 비틀거림 효과 발생! 하지만 경직을 빨리 풀면 추가타를 넣기가 빡빡하군요. 초보한테나 가끔 통할까나...돌진 속도는 빠르지만 공격 판정 발생은 느립니다. 일정 거리를 돌진해야 공격 판정이 발생하니까요. 킹오파의 바네사의 대시 펀처...비슷하다고 할 수 있지만 그 기술보다 훨씬 느립니다(원거리 강펀치에서 아무렇게나 들어가는 그 기술이 사기지;;). 그 어떤 기본기에서도 연속기로 안들어가니 대전에서는 상단 회피 성능을 이용한 중거리에서 기습적으로 파고 드는 기술로 활용해야 하지요. 물론 공격 레벨 5의 앉아 HS가 카운터 히트하는, 이런 특정 상황에서는 연속 히트하니 가끔 노려주세요. 기술 자체는 막혀도 5:5 상황이 되니 자주 날려줘서 손해볼 것이 없습니다. 주로 상대의 견제를 피해 상요하는 용도로 많이 쓰게 될 것입니다.
항울음계 : 모자에서 음표를 발사하는 기술. 지상, 공중 다 대응이 됩니다. 상대로부터 멀수록 히트수와 속도가 증가한다고 하는 신기한 특징을 가졌군요. 발사 후 레버를 조종해서 음표의 높이를 조종할 수 있습니다. 당연히 견제에 주로 사용되며 상대를 쓰러트리고 깔아두기 공격의 용도로 사용할 수도 있습니다. 케미컬 애정과 연동하면 상당히 강력한 깔아두기 공격이 되지요. 이노는 중단 공격이 강력한 캐릭터라서 기상 심리전이 강력한 캐릭터이니 잘 사용해 줍시다. 또한 중거리에서 사용한 뒤 이것을 방패 삼아서 상대에게 접근 하는 것도 가능합니다. 특히 포스 로망 캔슬 대응기라 포스 로망과 연동하면 고성능. 활용법을 익혀 둡시다.
광언실행 : 공중에서 돌진하는 기술입니다. 헌데 모든 버튼 대응이라는 것이 좀 놀랍군요. 당연히 버튼에 따라 돌진 궤도가 다릅니다. HS의 경우는 기술이 3히트로 히트수가 늘어나며 횡방향으로 돌진을 하게 됩니다. 공중 기술이라 중단 판정을 지니고 있어 저공으로 기술을 내거나 공중 기본기에서 캔슬해서 내주어 중단을 노리는 전법이 제법 무섭습니다. HS를 제외하면 공격 각도를 잘 맞추면 기술의 경직도 의외로 적은 편입니다. 연속기로도, 견제로도 사용할 수 있는 기술. 버튼을 모으는 것이 가능한 기술이지만 모으면 공격 발생 타이밍을 늦출 수 있을 뿐 캔슬이 되거나 위력이 강해지지 않으니 단순한 시간차의 의미밖에는 없습니다. 구석에서 상대에게 히트하면 추가 연속기를 넣어줄 수 있기도 합니다. 공중에서 지상의 상대에게 빠르게 접근하기 위한 수단으로도 사용이 됩니다.
케미컬 애정 : 충격파! 어딘지 모르게 저스티스의 미카엘 소드 같은 분위기가...헌데 기술의 판정이 높습니다...-.-; 파우스트나 자파 같은 캐릭터를 상대할 때에는 맞추기가 쉽지 않을 듯 합니다. 기술의 발생이 상당히 빠르며 가드 되어도 별 문제가 없습니다. 거기에 기술의 리치도 상당히 길고 포스 로망 캔슬까지 대응이 됩니다. 중거리에서 견제의 용도로 툭툭 한발씩 날려줘도 별 문제가 없을 정도이지요. 공중 대응이니 공중에서 상대를 견제할 수도 있습니다. 게다가 히트 시 상대는 제법 긴 시간 동안 다운 복귀 불가 시간에 빠져서 지상 연속기의 마무리로 사용하면 상대를 다운시켜 제법 유리한 위치를 차지하게 됩니다. 판정이 높다는 점만을 제외하면 좋은 필살기. 연속기, 견제에서 두루 활용됩니다. 주력기.
각성 필살기
창제 데스퍼레이트 : 3히트하는 음의 충격파를 전방으로 날려보내는 장풍 계열 각성 필살기입니다. 공격의 발생은 빠르지만 보고서 가드하는 것이 가능할 정도의 속도. 무적시간이 길어서 리버설에서 주로 활약할 듯 싶군요...라기 보다는 지상에서 쓸 리버설 기술이 이것 외에는 전혀 없습니다 -.-;; 화면 구석에서 히트 시 추가타를 넣는 것이 가능합니다. 이노의 유일하다시피한 리버설 기술이라서 지상에서 자주 사용하게 됩니다.
한계 포르티시모 : 모자에서 충격파 발생~ 공격 발생이 대단히 빠르고 무적 시간도 있습니다. 공중 연속기의 마무리로 사용할 수 있으며 특히 대시 공격 중에 사용하는 것이 무섭습니다. 이노의 초 주력 각성 필살기. 가드 시켜도 딜레이가 없으며 저공으로 사용 시에는 오히려 이노측이 우선권을 가지게 됩니다. 일부러 대시 중에 사용해서 상대에게 가드시킨 뒤 다시 중.하단 이지선다를 노릴 수 있지요. 정말로 좋은 성능. 저공 히트 시 공중 연속기까지;; 가장 자주 사용하게 될 각성 필살기입니다(가장...이라고 해봤자 2개밖에 없잖아;;).
일격 필살기
임서유언 : 으음...리치는 짧고 무적 시간이 있기는 하지만 노리기 힘듭니다. 기절할 때에만 노려줍시다. 연출은 대박이라는...-.-;;
특수기
→+ P : 전방으로 기타 찌르기를 합니다...기타를 소중히 다루지 않고 원...-.-; 어쨌거나 →+ P계열 특수기답게 상반신 무적 판정이 있지요. 무적 대공기가 없는 이노로서는 이 특수기가 대공으로 사용할 거의 유일한 지상기이니 활용법을 꼭 익혀둡시다. 게다가 지상의 상대에게 히트 시 상대를 띄우는데 여기서 개틀링 연결로 공중 연속기로 연결할 수 있습니다. 연속기, 대공기로 널리 사용되는 주력 특수기.
→+ HS : 어딘지 모르게 철구 같이 생긴 것을 빙글 돌려서 공격하는 특수기(저거 방송 장비인가;;). 총 2히트 하는 특수기로 카운터 히트 시 비틀거림 발생이랍니다. 판정은 넓은 편인데 발생이 느리다는 것이 흠 -.-;; 히트 시 상대를 날려버립니다. 가끔 사용하게 될 지도 모르겠지만 일부러 노릴 정도의 성능은 아니군요.
캐릭터 팁
견제기 : K, S, 앉아 S, 앉아 HS, 다리 후리기, 대목을 쓰다듬는 손, 항울음계, 광언실행, 케미컬 애정
더헉...모든 필살기를 견제기로 활용할 수 있는 캐릭터라니...-.-;; 기본기 견제도 제법 충실하고 필살기들의 성능도 좋아 견제 성능이 제법 좋습니다. 일단 K는 리치가 기니 중거리에서 가볍게 슥슥 써줄 수 있는 성능입니다. 히트하면 당연히 케미컬 애정으로 캔슬~ 그리고 S는...에...기타에서 음파(?)를 발생하는 기본기인데 리치가 제법 길고 판정도 강합니다. 여타 캐릭터의 S와 비슷하게 쓸 수...있겠지만 대신 경직이 조금 있습니다. 발생도 약간 믿음직 못하고...개틀링이나 여타 필살기들과 같이 활용하는 것이 포인트이겠지요. 앉아 S는 리치가 상당히 깁니다. 게다가 여기서 간단하게 캐미컬 애정으로도 연결이 되는군요. 중거리에서 가장 노리기 쉬운 견제기입니다. 자주 사용해 주시고 히트하면 캐미컬 애정 등으로 확실하게 연결해 주세요. 앉아 HS 역시 강력합니다. 판정 자체가 대단히 강하며 리치도 제법 있습니다. 게다가 카운터 히트 시에는 대목을 쓰다듬는 손 으로 연결하거나 다시 앉아 HS를 사용해 줘도 연속으로 히트합니다. 오...제법 노릴 가치가 있는 견제기입니다. 다리 후리기는 상당한 리치를 자랑하는 기본기로 쓰러트리고 중.하단 이지선다를 노리기 쉬운 이노로서는 중거리에서 자주 사용해 줘서 손해볼 것 없는 견제기이지요.
대목을 쓰다듬는 손 은 위에서 이야기했듯이 가드당해도 그 다지 경직이 없고 상대의 견제를 피하면서 들어갈 수 있으므로 중거리에서 노려줍시다. 항울음계야 말할 필요도 없고...광언실행조차 지상 견제기로 쓸 수 있다는 것이 놀랍군요. 이노가 공중에 있을 때 지상의 상대를 잘 노려 각도를 맞춰 사용해 주면 경직도 별로 없습니다. 의외로 쓸만한 견제기이지요. 이노의 기동력을 생각할 때 지상의 상대에게 빠르게 접근하기 위해 사용해야 할 기술입니다. 캐미컬 애정 역시 강력합니다. 기술의 판정이 빠르며 리치도 깁니다. 거기에 공중에서도 사용 가능, 히트 시에는 상대의 다운 복귀 불가 시간도 길지요. 지상, 공중에서 상대의 위치가 맞을 때 한발씩 날려주면 의외로 큰 효과를 볼 수 있습니다. 견제기는 제법 많은 것이 상대를 몰아가기 쉽습니다.
점프 공격
점프 P : 횡방향으로 판정이 강합니다. 점프 기본기 중 가장 공대공으로 사용하기 편하지요. 상대의 공중 공격을 노려 사용해 주세요.
점프 K : 지상쪽으로 판정이 강합니다. 대시 중에 가장 사용하기 쉬운 점프 공격으로 사실 대시 중에 가장 많이 노리게 됩니다. 강력한 중단기로 사용이 됩니다.
점프 S : 역시 지상쪽으로 괜찮으며 점프 캔슬도 걸립니다. 대시 중 점프 K 이후 개틀링으로 사용하거나 연속기에서 사용하는 용도 등이 있습니다.
점프 HS : 역시 판정이 괜찮습니다. 어찌보면 카이의 점프 HS나 디지의 점프 HS등과 비슷한 용도로 사용할 수 있습니다. 지상의 상대에게 사용해도 좋으며 공중 연속기의 마무리로 좋습니다.
점프 D : 점프 궤도를 변화시킨다는 특징이 있습니다. 공중 대시 중에 사용하면 갑자기 아래쪽의 상대방을 공격할 수 있을 수도...대시 중 공격에서도 사용해서 이지선다로 사용할 수 도 있습니다. 히트한 상대방을 공중으로 강제로 띄우며 추가타도 가능합니다. 점프 캔슬도 가능하며 공중 폴캔까지!! 고성능이니 활용법을 익혀둡시다.
기본기 캔슬
모든 기본기에서 캔슬이 가능합니다.
점프 캔슬 : P, K, 근접 S, HS, 점프 S, 점프 D
점프 P, K야 평소와 같이 스슥...점프 캔슬 속성 부여에서 사용할 수 있을까...근접 S에서의 점프 캔슬은 가장 기본적인 공중 연속기의 시점이군요...라지만 HS덕분에 그 다지 빛을 보지 못합니다. HS에서의 점프 캔슬은 역시 →+ P를 대공이나 연속기로 맞춘 후 연속으로 사용해서 공중 연속기로 끌고가는 상황이 가장 많을 것입니다. 대공용으로는 근접 S쪽이 더 편할지도...점프 S는 공중 연속기로 사용되지요. 점프 D 역시 비슷할 듯?
다리 후리기로 이어지는 기본기 : →+ HS를 제외한 모든 기본기
이노는 항울음계라는 깔아두기 공격이 있고 게다가 강력한 중단 공격이 있으므로...상대를 쓰러트리는 것이 주가 됩니다. 그러니 다리 후리기를 자주 사용해 줘야 하는...데...
대시 활용법
이노의 대시는 여타 캐릭터의 대시와는 상당한 차이를 보이고 있습니다. 캡콤사에서 나온 뱀파이어 세이버에서 모리건이라는 캐릭터가 처음으로 사용해서 모리건 대시라고 불리게 된 대시, 바로 그러한 대시를 사용합니다. 대시를 입력하면 여타 캐릭터처럼 전방으로 달려가는 것이 아니라 공중으로 슥 떠서 날아가게 됩니다(정확하게는 대각선 위로 점점 날아가지요). 바로 이러한 대시 때문에 이노는 여타 캐릭터와는 다른 강력한 중단 공격을 할 수 있습니다. 대시 자체가 아예 점프이다 보니 대시 공격 = 점프 공격 = 중단 공격 이런 공식이 성립하는 것이지요.
가장 기본은 역시 대시 공격을 활용한 중, 하단의 이지선다입니다. 상대를 쓰러트리고 항울음계를 깔아두기 공격으로 깐 다음에 하단 K와 대시 점프 K를 활용하는 것이지요. 대시 중의 중단 공격은 역시 가장 발생이 빠른 점프 K가 편합니다. 간단한 조작으로 이지선다가 나오는 것이므로 상대의 가드를 부수기 쉽다고 할 수 있습니다.
그러나 사실, 대시 점프 K의 중단 공격이 크게 위협적인 것은 아닙니다. 초속으로 내면 눈에 잘 안보일 정도이지만 이 정도로 빠르게 내면 점프 K 히트 후 마땅히 공격을 이어줄 수 없습니다. 이후에 착지 앉아 K로 연결을 할 수 있기는 하지만 타이밍이 까다롭지요. 그러므로 점프 S등이 연결되는 어느 정도의 높이까지 간 다음에 점프 K를 내야 하므로 동체 시력이 좋은 상대에게는 약간 힘든 것이 사실이지요.
그러므로 여기서 나름대로의 패턴 개발이 필요합니다. 대시를 입력해서 상대가 점프 K를 의식하게 만들고 바로 착지해서 하단 K를 넣어줄 수도 있고, 점프 K - 점프 S까지 가드 시킨 뒤 하단 K를 의식한 상대에게 그대로 점프 D를 먹여줄 수도 있습니다. 가드가 굳은 상대라면 뒤로 살짝 넘어가서 역가드 공격 등도 사용할 수 있습니다. 여기에 중단 판정의 광언실행을 포함시키는 것도 좋지요. 또는 대시 착지 잡기나 앉아 K도 괜찮습니다.
이렇듯 이노의 대시는 깔아두기 공격과 병행해서 상대의 가드를 쉽게 부술 수 있는 장점이 됩니다. 그러나, 이러한 대시는 한가지 약점이 있지요. 바로 기동성이 떨어진다는 점, 여타 캐릭터와는 다르게 공중으로 슝 날아가는 대시이므로 지상 대시보다 속도가 느리며 대시 앉아 K등도 노릴 수 없게 되지요. 그러므로 이러한 대시 기동성의 낮음을 매꿔줘야 합니다.
기본적으로는 원거리 항울음계 - 대시 등의 패턴으로 접근하는 법도 좋지요. 아니면 거의 전 캐릭터에게 유용하게 사용되는 공중 대시도 좋습니다. 그 외에는 필살기 대목을 쓰다듬는 손이나 광언실행 등으로 접근하는 것도 좋습니다. 사실, 빠른 접근을 원한다면 광언실행이 가장 좋을 지도 모르겠습니다.
어쨌든 이노의 대시는, 강력한 중단 공격을 행할 수 있다는 이점이 있습니다. 대신 그 만큼 기동성이 떨어진다는 단점이 있지요. 상대와의 거리를 잘 조절하면서 싸우고, 기회가 되었을 때 대시 공격을 적극 활용하도록 합시다.
비틀거림 발생기 : → + HS(카운터 히트 시), 큰나무를 쓰다듬는 손
에...→+ HS에서 카운터 히트하면 비틀거림 상태로 빠지게 됩니다. 1타, 2타 어디서든 카운터 히트하면 비틀거림이 발생하며 2타째에서의 비틀거림이 경직 시간이 약간 더 깁니다. 그냥 간단하게 대목을 쓰다듬는 손으로 캔슬하는 것이 가장 좋을 듯 합니다.
대목을 쓰다듬는 손은 어떻게 히트하던지 비틀거림이 발생하게 됩니다. 기술 자체가 하단 판정에 높은 판정의 공격을 회피하는 성능이 있으므로 의외로 노리기 쉬울지도? 일단 비틀거림이 발생하면...추가타가 들어가기는 하지만 반응이 빠른 상대방한테는 힘들 것 같습니다. 보통은 K - 케미컬 애정이나 경우에 따라서 S급의 기본기가 들어가기도 합니다.
→ + HS 카운터 히트 시 비틀거림 최대 지속 시간 : 1타 카운터 히트 시 43프레임, 2타 카운터 히트 시 47프레임
큰나무를 쓰다듬는 손 비틀거림 최대 지속 시간 : S, HS 둘다 35프레임
포스 로망 캔슬 대응기 : HS큰나무를 쓰다듬는 손, 항울음계(공중가능), 캐미컬 애정(공중 가능)
HS큰나무를 쓰다듬는 손 의 포스 로망 캔슬 타이밍은 공격 발생 직전입니다. 입력 타이밍은 3프레임으로 평균적인 지속 시간이군요. 기술을 보고 하단 가드를 굳히는 상대에게 포스 로망 캔슬 중단 공격이나 잡기 등이 유용하게 쓰일 듯 합니다. 사실...보통 잡아버리는 것이 일반적이지요.
항울음계의 포스 로망 캔슬 타이밍은 대부분의 장풍 계열이 그렇듯이 나온 직후;; 입력 시간은 2프레임입니다. 기술을 발사하고 포스 로망해서 같이 돌진하는, 여타 캐릭터와 다를 바 없는 패턴이군요.
케미컬 애정의 포스 로망 캔슬은 공격 판정 발생 직후 2프레임간입니다. 케미컬 애정의 포스 로망 캔슬을 활용하면 케미컬 애정을 2번 연속으로 맞출 수 있는, 통칭 '케미케미'(...)라는 패턴이 가능합니다;; 입력 방법은 →↘↓↙←→+ K 입력 직후 바로 →↘↓↙←→+ P + K + S, 캐미컬 애정을 입력한 뒤 바로 커맨드를 다시 넣어주면서 K를 집어 넣으면서 버튼 3개 동시에 누르면서 포스 로망 캔슬을 하면 됩니다. 선입력 방식으로 포스 로망을 하자마자 다시 케미컬 애정을 사용하게 되지요. 쓰기에 따라 제법 재미있는 패턴이 될 듯 합니다;; 허나, 사실 이것은 거의 퍼포급 테크닉이고(...) 보통은 케미컬 애정을 공중 연속기에서 사용하고 바로 공중 대시 점프 HS - 케미컬 애정 이렇게 추가타를 넣는 방식으로 활용하게 됩니다.
대전 팁
시X나 링X라는 가수랑 많~이 닮은 캐릭터 이노(...). 일단 성능을 보자면 역시 대시의 활용이 관건입니다. 이런류의 캐릭터가 다 그렇듯이 상대를 묶어두고서 대시 공격을 계속 가하면서 가드를 부수는 것이 기본 패턴이지요.
일단 어느 정도는 상대와의 거리 조절이 필요합니다. 근거리 보다 약간 거리를 띄워서 상대를 쓰러트리고 그 때부터 대시로 접근하는 패턴이 좋습니다. 기본적인 접근보다 필살기를 활용한 접근이 더 유용하군요. 거리가 멀어지면 항울음계나 광언실행 등을 사용해 주시고 중거리에서 캐미컬 애정 이나 다리 후리기 등을 노려 상대를 쓰러트려 줍시다. 상대의 견제에는 대목을 쓰다듬는 손으로 대응해 주세요. 이런 식으로 페이스를 조절하다가 상대가 쓰러지면 이제 대시 공격으로 가드를 부수어 줍시다. 아직까지는 이 패턴이 이노에게 있어서 가장 안정적인 듯 싶습니다. 일단 이노는 방어적인 기술이 없고 필살기 4개가 전부 견제로 활용할 수 있을 정도로 공격적이며 가드 시의 틈이 없습니다. 그러니 페이스를 빼앗기지 않는 것이 중요하지요.
이노의 중단기야 빵빵합니다. 일단 대시 K가 가장 강력한 중단기라고 할 수 있겠군요. 저공 광언실행도 나쁘지 않지만 역시 대시에서 나가는 점프 K가 가장 좋습니다. 히트 후 점프 S나 앉아 K에 이어 지상 개틀링으로 연결해 주면서 상대의 가드를 부수어 줍시다. 초저공 점프 K - 한계 포르티시모로 나가는 것도 좋습니다. 구석에서 히트 시 공중 연속기까지 연결이 가능하므로 상대로서는 상대하기가 제법 까다로워 지지요. 여기에 더스트 어택, 발동 속도가...평범한 수준입니다. 일단 리치는 제법 기니 나름대로 쓸만할지도;; 사실 더스트 어택은 대목을 문지르는 손과 연동하는 편이 좋다고 할까요? 중단기의 성능은 강력하니 대전에서 큰 어려움은 없습니다.
대신...위에서도 말했지만 이노는 무적 대공기등의, 위기탈출용 기술이 없습니다. 덕분에 대공쪽도 약간 불안하지요. 일단 가장 좋은 대공기는 →+ P라고 할 수 있겠으나...대공은 어떻게든 메꿀 수 있어도 리버설이 안됩니다;; 그러므로 이노쪽에서는 상대에게 몰리지 않도록 경기 조절을 잘 해야 겠지요.
이노는 캐릭터 특성 상 대단히 공격적인 플레이를 펼쳐야 합니다. 끊임없는 중거리 견제와 근거리에서의 대시 압박으로 상대를 최대한 몰아붙이는 것이 관건입니다. 케미컬 애정 포스 로망 캔슬 연속기를 익히면 한번에 대 대미지를 주는 것도 가능하지요. 수세에 몰리면 빠져나올 길이 적은 이노로써는 최대한의 공격과 압박이 살 길입니다. 특이한 대시 성능을 잘 살린 공격으로 상대를 몰아넣어 주세요.
연속기
대시 공격의 특징이 특징인만큼...앉아 K보다 점프 K에서 연속기를 시작할 경우가 더 많을 것입니다;; 뭐, 어쨌든 나름대로 재미있는 연속기가 많군요. 연속기에서 앉아 K로 시작하는 것들은 그 앞에 대시 점프 K - 점프 S 등을 다 구겨넣을 수 있습니다. 적기 귀찮아서(...) 생략했으니 그 점 유의해 주세요.
1. 앉아 K - 근접 S - 앉아 S - 케미컬 애정
가장 기본적인 지상 개틀링입니다. HS까지 연결하기 보다는 앉아 S에서 충분히 케미컬 애정이 이어지므로 안전빵으로 연결하는 것이 더 좋을지도 모르겠군요;; 캐미컬 애정 다음에는 항울음계를 사용하는 것이 기본 패턴입니다. 하지만 이런 지상 연속기는 자파나 파우스트 같은 캐릭터는 히트하지 않으므로 사실 거의 쓰이지 않지요.
2. 앉아 K - →+ P - HS - 점프 캔슬 점프 HS - 케미컬 애정
이것이 이노의 가장 기본적인 개틀링 연속기입니다. → + P로 살짝 띄운 뒤 HS로 공격하고 점프 캔슬 마무리...이런 루트라면 자파나 파우스트 같이 키가 작은 캐릭터도 충분히 공격할 수 있습니다. 단, 주의점은 솔은 → + P 다음에 HS가 거의 맞지 않으므로 S - 케미컬 애정 으로 그냥 사용하시고...포템킨, 죠니, 테스타먼트는 점프 캔슬 이후 점프 S - 점프 HS - 케미컬 애정 으로 사용해야 합니다.
3. 앉아 K - → + P - HS - 점프 캔슬 점프 HS - 케미컬 애정 - 포스 로망 캔슬 공중 대시 점프 HS - 케미컬 애정
위의 연속기에서 포스 로망을 다시 추가한 연속기. 기본적으로는 저기서 끝이지만 구석 근처라면 저기서 P - K - 케미컬 애정 등이 더 들어가기도 합니다.
4. (구석) 앉아 K - → + P - HS - 점프 캔슬 점프 HS - 케미컬 애정 - 포스 로망 캔슬 공중 대시 점프 HS - 광언실행 - 하이 점프 점프 K - 점프 S - 점프 HS - 케미컬 애정
약간은 캐릭터 한정인 감도 있지만...구석에서 광언실행 이후 다시 추가 연속기를 넣는 루트입니다. 익히면 의외로 주력이 된다는...3번 연속기 보다는 난이도가 좀 더 있습니다.
5. (구석) 대시 점프 D - 캐미컬 애정(공중) - K - HS - 점프 캔슬 점프 S - 점프 HS - 캐미컬 애정
구석이라면 캐미컬 애정 이후 포스 로망 등이 없이 그냥 추가타를 넣을 수 있습니다. 약간 뻑뻑한 감이 있기는 하지만 그래도 들어간다는 것이 어디입니까;;
6. (구석) 대시 점프 K - 점프 S - 한계 포르티시모 - HS - 점프 캔슬 점프 K - 점프 S - 점프 HS - 캐미컬 애정(or 한계 포르티시모)
구석에서 가장 자주 노리게 될 연속기같습니다. 대시 공격 후 저공으로 한계 포르티시모를 사용하면 다시 공중으로 띄워서 연속기를 넣을 수 있지요. 대미지도 좋은 편입니다. 자주 노려줍시다.
7. 더스트 어택 - HS - S - K - S - K - S - 점프 캔슬 S - HS - 캐미컬 애정(or 한계 포르티시모)
에...더 구겨넣을 수 있을 것 같지만 일단 가장 안정적인 루트로 적어봅니다. 사실, 마지막 점프 HS가 맞지 않을 수도 있어요;; 어쨌든 K - S 반복 루트가 있는지라 그다지 어려운 더스트 어택은 아닙니다.
8. 공중 대시 점프 S - 점프 HS - K광언실행 - P - K - 점프 캔슬 점프 S - 점프 캔슬 점프 S - 캐미컬 애정
광언실행을 활용한 공중 연속기입니다. 광언실행 자체가 딜레이가 별로 없으므로 각도를 잘잡아 낮게 히트시키면 다시 추가타가 들어가는 모양입니다. 그리고 끌어올려서 캐미컬 애정으로 마무리. 간단하군요;;
9. (구석) 앉아 K - →+ P - 창제 데스퍼레이트 - HS - 창제 데스퍼레이트 - 대시 점프 S - 캐미컬 애정
구석에서 창제 데스퍼레이트를 공중에 띄우고 맞추면 추가타가 들어가는 모양입니다. 기본기로 간단히 잡은 후 다시 창제 데스퍼레이트 - 공중 연속기의 패턴입니다. 한계 포르티시모와 같이 상당히 유용할 것 같습니다.
GGXX # Reload 에서의 캐릭터 변경점
역시 변경점은 GGXX → 청 리로드 의 변경점입니다.
대미지 변경
HS : 55 → 43
앉아 HS : 46 → 35
점프 S : 28 → 23
기술 변경점
방어 능력이 저하(1.0 → 1.25), 기절치가 감소(60 → 55)
대시는 이동 속도가 상승하고 동작 중 히트 판정이 넓어지게 되었습니다.
앉아 S는 경직이 2프레임 늘어나서 약간 약화되었습니다.
점프 K는 발생이 1프레임 느려지고 판정 지속이 9프레임 짧아졌으며 대신 경직이 9프레임 늘어났습니다. 또한 공격 판정이 약해지고 기저 대미지 보정 90%가 추가되었지요. 한마디로 약체화! 이그젝스만큼의 성능을 기대하기는 어렵습니다. 뭐, 여전히 대시 중 사용하면 강력한 중단기이지만...
점프 D는 착지 경직이 1프레임 증가했고 폴트리스 디펜스 캔슬 시 상승하지 않도록 변경되었습니다.
S대목을 쓰다듬는 손은 발생이 1프레임 빨라졌고 경직이 1프레임 줄었으며 이동 속도가 상승했습니다. HS대목을 쓰다듬는 손은 이동 속도가 상승했을 뿐이지요. 그리고 S, HS 전부 기술 사용 중 던지기에 대해 무적 판정이 추가되어서 사용하기 더 편하게 되었습니다.
HS 광언실행은 포스 로망 캔슬 대응기로 변경, 경직 줄이기 용인가...-.-;;
창제Desperate는 단순히 공격 판정이 조금 강화되었습니다. 또한 한계 포르티시모의 경우 이그젝스에 있던 '상대가 저공 한계 포르티시모를 서서 가드했을 시 착지 앉아 K가 가드 불능으로 확정 히트' 하던 성질이 삭제되었습니다. 즉, 가불 패턴은 이제 불가능하다는 소리이지요 ~.~
종합 평
정말 변한 거 없습니다. 세세한 대미지 조정과 기술 밸런스 조정을 제외하면 변한 것이 없어서 대전 운영이 이그젝스에서 조금도 변하지 않았군요 -.-;; 그나마 주목할 것은 대목을 쓰다듬는 손이 강화가 되어서 사용하기 더 편해졌다...랑 공중 폴캔이 약체화 되었다...정도 일까요? 나머지는 이그젝스 패턴을 그대로 사용해도 상관없습니다. 단, 공격력이 전체적으로 줄어들어서 이그젝스때 만큼의 폭발력을 기대하기는 힘들군요. 뭐, 그렇다고는 해도 공격측, 방어측 전부 납득할 만한 대미지가 나오는 것 같으니 별 불만없습니다. 여전히 상대를 쓰러트리고 대시 이지선다가 주력이 되는군요.
새로 생긴 연속기
...변한 것이 없다니까요 -.-;;
GGXX # Reload 에서의 EX 캐릭터 변경점
이노는 변화를 모르는 캐릭터인가 ;ㅁ; EX 캐릭터 역시 이그젝스와 비해서 달라진 것이 거의 없습니다.
일단 EX 이노는 대시 모션이 변경됩니다. 노멀의 호버 대시가 아닌 대목을 쓰다듬는 손의 돌진 모션으로 달리게 되지요. 덕분에 대시 도중에는 상대의 높은 판정의 공격을 모두 피한다는 특징이 생깁니다. 또한 기동성 역시 강화되었지요(...이거 슬레이어때도 적었던 것 같은데). 노멀 이노가 가지고 있는 호버 대시는 ←↓↙ + K 커맨드로 사용 가능합니다. 단, 노멀 이노에 비하면 호버 대시의 속도가 느리고 거리 조절이 불가능해서 영~ 아니군요. 없으면 아쉽지만 있어도 뭐 -.-;; 커맨드로 사용하기는 하지만 기본기 캔슬로 나가지는 않아서 역시 아쉽습니다. 쳇
항울음계의 특성이 바뀌었습니다. 사용 후 레버로 고도 조절을 하던 노멀판과는 다르게 사용 후 기술을 완전히 레버로 조작할 수 있게 변했습니다. 즉, 조작을 하지 않을 시 기술이 제자리에 멈춰서 둥둥 떠있게 되고 여기서 레버로 기술을 조작할 수 있다는 의미이지요. 좀 더 번거롭게 되어서 사용하기 힘들어졌지만, 노멀보다 좀 더 재미있는 성질입니다.
케미컬 애정이 가로, 세로 버전으로 나뉘었습니다. 가로는 노멀 이노의 케미컬 애정과 동일하며 세로는 말 그대로 케미컬 애정을 세로로 사용합니다(모션은 점프 D). 커맨드는 →↘↓↙←→ + S, 판정은 케미컬 애정과 다를 바가 없어서 죠니의 공중 디바인 블레이드와 비슷한 용도로 활용할 수 있다는 것이 재미있군요 -.-;; 포스 로망 캔슬이 가능합니다.
각성 필살기는 창제 Desperate가 삭제되고 같은 커맨드로 해학 Homeostasis가 생겼습니다. 일종의 타격기인데 히트 후 추가타를 넣을 수 있다는 것이 가장 큰 특징이군요. 잽싸게 대시해서 추가타를 넣어줘도 좋고 정 어려우면 그냥 케미컬 애정으로만 마무리합시다. 또한 발생 시 무적 시간이 확실하며 무엇보다 강제 정지기라서 발생이 0프레임은 아니지만 암전 후 상대가 가드 모션을 취하지 않았다면 100% 확정 히트하는 무시무시한 성능을 지니고 있습니다. 리버설로 최적인 기술.
대시 타입의 변경과 모리건 대시의 커맨드화로 노멀 대시보다는 기동성이 올라갔습니다. 하지만 그 만큼 상대의 가드를 부수기 힘들어졌지요. 그 대신이라고 하기는 뭐한데 점프 K에 붙어있던 90% 대미지 보정은 삭제되었습니다. 케미컬 애정 세로는 그야말로 사용하기 나름인 기술. 추가된 각성 필살기 성능이 정말 멋진 것이 좋군요. 하지만 노멀 이노 쪽이 조금 더 좋아보이데... -.-;; 슬레이어도 그렇고 역시 대시가 문제야 대시가...
연속기
...그냥 해학 Homeostasis에서 추가타가 들어간다는 것을 제외하면 노멀과 별반 다를 것이 없습니다.